Clash 术语表

把订阅、节点、策略组、规则、DNS、TUN 等术语翻成人话,方便继续操作。

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教程里出现的词不一定就是你当前客户端里的按钮。遇到不认识的概念,可以先确认它属于内核、客户端、协议还是配置字段。

术语清单

术语含义
内核真正执行代理连接、规则匹配、DNS 和 TUN 等网络逻辑的程序,例如 Clash、Mihomo、sing-box、Xray-core。
客户端提供图形界面、订阅管理、开关、日志和设置入口的软件,例如 Clash Verge Rev、FlClash、Stash。
订阅 URL服务商提供的远程配置地址,客户端通过它拉取节点、策略组和规则。
Profile / 配置文件客户端导入后保存的一份配置,通常包含 proxies、proxy-groups、rules、dns 等段落。
Proxy / 节点一个远程代理出站,例如 SS、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2 节点。
Proxy Group / 策略组把多个节点组织成 select、url-test、fallback、load-balance 等策略。
Rule / 规则按域名、IP、进程、端口、地区等条件决定流量走哪个策略。
DIRECT直连出站,不经过远程代理。
REJECT拒绝连接或阻断匹配的请求。
DNS域名解析模块,影响域名规则、Fake-IP 和分流判断。
Fake-IP用虚拟 IP 代表域名,让透明代理场景仍能按域名规则处理。
TUN虚拟网卡模式,用于接管更多应用流量,通常需要系统权限。
Mixed Port同时接受 HTTP 和 SOCKS 的本地混合代理端口。
External ControllerRESTful API 控制端口,供 GUI 和仪表盘读取连接、切换节点、更新配置。
Provider远程代理列表或规则列表,可独立更新。
GEOSITE / GEOIP按域名集合或 IP 地理库匹配规则。
SNITLS 握手中的服务器名称,很多 TLS/Reality/Trojan/VLESS 节点都依赖它。
ALPNTLS 协商协议字段,常见 h2、http/1.1 等。
RealityXray/VLESS 常见的传输与伪装能力,字段支持取决于内核。
UDP / QUICHysteria2、TUIC、部分游戏和 DNS 场景常依赖 UDP。
Rule Mode按规则分流,是大多数用户的默认推荐模式。
Global Mode所有流量走同一个代理策略,适合短时间测试。
Direct Mode所有流量直连,用于检查代理是否导致问题。
日志检查导入检查、DNS、证书、端口占用、连接等待时间的关键证据。

怎么用

  • 如果是协议名,去协议中心确认 type 和关键字段。
  • 如果是内核或客户端,去内核介绍和客户端状态页确认关系。
  • 如果是 YAML 字段,先对照配置示例再修改。